LCOV - code coverage report
Current view: top level - src - Camera.h (source / functions) Coverage Total Hit
Test: coverage.info Lines: 0.0 % 6 0
Test Date: 2026-04-03 02:26:39 Functions: 0.0 % 6 0

            Line data    Source code
       1              : /**
       2              :  * @file Camera.h
       3              :  * @brief Camera management.
       4              :  *
       5              :  * Camera game object.
       6              :  */
       7              : #ifndef _CAMERA_H_
       8              : #define _CAMERA_H_
       9              : 
      10              : #include "Object.h"
      11              : #include "Frustum.h"
      12              : 
      13              : class Camera : public Object {
      14              :   public:
      15              :     Camera();
      16              :     Camera(const int&);
      17              :     virtual ~Camera();
      18              : 
      19              :     void update(const float&);
      20              :     void setCamera(const Vector& position, const Vector& velocity, const Quaternion& rotation, const Vector& rotationVelocity);
      21              :     void prepareGLView();
      22              : 
      23              :     // accessor functions
      24              :     void getRotationMatrix(Matrix &m) const;
      25              : 
      26            0 :     void printTypeName() { PRINT_DEBUG("Camera\n"); }
      27              :     void buildLuaObjectTable(lua_State *L);
      28              : 
      29              :     void draw(Object*);
      30              : 
      31              :     Frustum *getFrustum();
      32              : 
      33            0 :     void drawOutline(Object*) {}; // Camera*
      34            0 :     void drawShadow(Vector*) {}
      35              : 
      36            0 :     void handleCollision(Object*) {};
      37            0 :     void update(Vector*) {};
      38              :     void prepare() {};
      39            0 :     void animate(const float&, Object*) {}; // Camera*
      40              : 
      41              :     void setProjectionMatrix();
      42              : 
      43              :     Matrix rotationMatrix; // send to rendering library
      44              :     Frustum frustum;
      45              :     Matrix projectionMatrix;
      46              :     Matrix modelViewMatrix;
      47              : 
      48              :     Quaternion worldRotation;
      49              : 
      50              :     Matrix final;
      51              :     int id_;
      52              : 
      53              :   private:
      54              :     void initialize();
      55              : };
      56              : 
      57              : #endif
        

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